Nyaraltam, miazmás, úgyhogy semmit se csináltam.
Viszont hétvégén modelleztem kicsit, kész az alap mesh, nekiugrok kidolgozni.
Nyaraltam, miazmás, úgyhogy semmit se csináltam.
Viszont hétvégén modelleztem kicsit, kész az alap mesh, nekiugrok kidolgozni.
Lófaszt se tudok rajzolni. Úgyhogy nem lesz skicc, modellezek, oszt' jóvan.
Ezzel inkább nem röhögtetném ki magam mégjobban.
Kész, csak szkennerem nincs, a héten szerzek.
Ami elkészült: katapult, nagydarab faszi, vékony faszi.
kb. csütörtök körül kiteszem a skicceket, aztán modellezés.
Első modell a katapult lesz, amit be is teszek az endzsinbe, aztán megnézem, hogy hogyan szerepel.
Kimaradt 3 nap, ez van. Készülnek a skiccek, ha kész lesz, teszem felfelé.
Nagyjából vagy 15 éve akar(ok/unk) játékot írni, de soha nem fejez(tem/tünk) be, illetve soha nem is kezd(tem/tünk) el igazán semmit. Most kitettem magam elé a célt, hogy végre fejezzek is be valamit amit elkezdek, ne legyen silány és legyen szórakoztató. Egyedül kurvahosszú idő lenne, ezért majd a folyamat során úgy is kérek segítséget attól aki egyszer majd véletlenül idetéved és ért is valamihez, legyen az zene, grafika, programozás, logisztika, ivás, játékmenet, teszt vagy akármi, amivel előrébb lehet jutni. Ennyit a bevezetőről ami senkit sem érdekel.
A játék multiplayer lesz, single player mód nélkül. Miért? Mert jobb egymást hentelni mint botokat.
Mint már írtam, 2 vagy több csapat fog egymással összecsapni (majd úgy is a net kódtól függ a résztvevők száma). Két verzión agyalok:
- akit kinyírnak, az már nem kell fel többet, nézőként marad tovább és belepofázhat a játékba, segítheti a még megmaradt tagokat. Itt elég masszív életerőt kell a játékosoknak csinálni, hogy ne az legyen, hogy 1 perc alatt megmurdázik valaki és 20 percig meg néz.
- 100 pontot kell elérniük a csapatoknak, nevezzük gyilkolási számnak. Aki ezt a leghamarabb eléri, nyer. Ha valakit kinyírnak az ismét megjelenik valahol, ahonnan ismét mehet a harcba ütlegelni.
Most leírva, tuti marad a második verzió.
A játék menete elnagyolva, 2 csapatra vetítve: A pálya 2 bázisáról elindul a két csapat a játéktér közepe felé vagy lovon vagy egyszemélyes/többszemélyes rettenet harciszekéren (képességtől függően), de akár gyalog is, ha valaki gyors vagy csak fosik vagy taktikázik. A pálya közepén vagy egy "varázskő" vagy dögmindegymi, amit megkaparintva monduk egy 1,2-es szorzót kap az a csapat akinél a kő van. Aki hamarabb eléri azé. Aztán aki hamarabb levágja azt akinél van, azé. A pálya két végén van két kurvanagy katapult, amivel az ellenfél bázisát illetve a játéktéren harcolókat lehet gyakni. Ha az ellen bázisát folyamatosan bombázzuk, akkor minden találatért jár 1 v. 2 pont, hozzásegítve a csapatot a gyorsabb győzelemhez. Persze ehhez kell valaki aki ott leragad és ezzel szórakozik. A katapult is kilőhető a másik katapult által, úgyhogy itt is lehet gyakni. Ha ezekkel a játékteret lőjjük akkor viszont nincs megkülönböztetés, saját embert is agyon lehet vele ütni, ezért csak óvatosan lehet vele pottyantgatni. A harci szekéren becsörtetők elsodorhatják a velük szember érkező lovasokat ill. gyalogosokat, ha ügyesen kezelik a gyeplőt. Persze ezek aránylag lassú mozgású "járművek", el is pusztíthatók. A lovakat is ki lehet nyírni, persze ha valaki ügyes, akkor elég sok gyalogot fog vele eltaposni, amig kiszedik alóla. Kivive persze, ha a gyalog egy zsírdisznó nagydarab, aki földhöz vágja a lovast egy pillanat alatt. Vagy valaki rádönt egy falat. Vagy mittomén még. Egyelőre ennyi, később folyt. köv.
A 3. nap kimaradt, mer' azé.
Na. Feltelepítettem minden eszközt, ami így elsőre kell, minden free, úgy néz ki nem leszek semmi warez cuccra rászorulva.
Amík így elsőre kellenek:
- 1 db cél, hogy mire jó ez az egész,
A cél: szórakozás, szórakoztatás.
A következőekben pedig leírom teljes részletességgel mindent ami eszembe jut, hogy hogyan épüljön fel a játék.
Az elképzelt játék: Két ill. több csapat a játéktér különböző pontjairól elindul egymás felé, majd amikor találkoznak, halálra csépelik egymást, majd örömködnek. Ennyi.
Nem lesznek kasztok, csak egyféle karakter, de az fejlődőképes lesz a kiválaszott irányokba úgy, hogy gyakorlatilag két azonos karakter ne is nagyon fordulhasson elő.
A válaszott képességek lesznek a meghatározóak, mint pl. gyorsaság, erő, harci morál, bújkálás, stb.
Ezt vizuálisan is meg kell jeleníteni, tehát lesznek gizda de gyors és drabálnagy lassú, de erős emberkék. Technikailag nem vészes megoldani. Amin sokat kell filózni, hogy ezek teljesen egyensúlyban legyenek, illetve, hogy melyiknek, milyen helyzetben mi jelent előnyt.
A fizikára elég nagy hangsúlyt kell fektetni, pl. falakat, fákat rá lehessen borítani a mögötte lapulókra. Egy fal kidöltését megtehesse egy drabális állat is, de 4-5 gizda is, ha együtt csinálják.
Kezdetben 3 pálya lenne:
egy nagyobb síkabb terep, ahol max. fa tornyok vannak, némi bokorral,
egy vár vagy romhalmaz,
egy erdő, patakkal.
Azért ezek, mert nagyjából lefedhető vele, hogy ki hol tud jobban érvényesülni.
Kellenek támadó, védekező ill. neutrális/gyógyító képességek. Pl. csapda felállítása, segélyhívás, iszkolás, föld rengetés, meg mindenféle amit csak ki lehet találni.
Fegyverek is kellenek, de inkább csak a fizikából adódóak, pl. kő- és fadarabok egymáshoz vágása, ilyenek.
Na egyelőre lehet zagyvaság, de úgyis lesz belőle valami. Meg persze rendszerezni is kéne a fent leírtakat.
Ja, HLSL-ben lehet, hogy kell majd segítség, mert egyelőre láma vagyok még hozzá.